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機械設(shè)備

機械設(shè)備單機考核將成本,機械設(shè)備單機核算內(nèi)容

2024-08-01 17:45:03 機械設(shè)備 0人已圍觀

大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于機械設(shè)備單機考核將成本的問題,于是小編就整理了2個相關(guān)介紹機械設(shè)備單機考核將成本的解答,讓我們一起看看吧。

工裝員巡檢時發(fā)現(xiàn)作業(yè)員未按要求進行點檢作業(yè)時應(yīng)該怎么做?

1.出現(xiàn)設(shè)備意外動作的情況,操作人員是按下最近的急停按鈕,然后通知班長,再聯(lián)絡(luò)到保全人員。如果是設(shè)備不動作,簡單的如安全光柵報警,這些可以檢查后自行復(fù)位。

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2.我們在使用設(shè)備時,主要是做好預(yù)防性的維修,盡量讓設(shè)備不在生產(chǎn)時發(fā)生故障,主要分為日常點檢(每天開機時作業(yè)員檢查)、定期點檢(固定周期的保全人員檢查,會對設(shè)備進行拆解檢查)現(xiàn)場巡檢(保全人員的日常檢查)。所有的檢查都有對應(yīng)的檢查表,明確點檢的位置,點檢的標(biāo)準(zhǔn)(盡量量化,不寫模糊的標(biāo)準(zhǔn))。責(zé)任明確到人,建立KPI考核。 如果生產(chǎn)時出現(xiàn)故障,會想辦法先恢復(fù)生產(chǎn),再去找故障原因。有些關(guān)鍵的單機設(shè)備我們會有備用機,沒法備用的,會有手動操作功能,或者能快捷屏蔽一部分故障繼續(xù)使用的預(yù)案。

3.設(shè)備供應(yīng)商一般會有響應(yīng)機制,只要電話聯(lián)絡(luò)即可,出現(xiàn)無法修復(fù)的故障,公司有緊急采購流程,一般可以先送貨再補流程。不過很少會有這樣的故障。因為我們還有一個備件倉庫,關(guān)鍵零件會有一個備件,出了問題直接更換。

4.出現(xiàn)現(xiàn)場工程師也搞不定的故障時,一般是電話聯(lián)系對應(yīng)的供應(yīng)商,先從電話里指導(dǎo),實在解決不了則到現(xiàn)場來處理。汽車生產(chǎn)線的主線設(shè)備現(xiàn)在都很可靠,設(shè)計也簡單,很難出現(xiàn)大問題。有些業(yè)務(wù)比較多的供應(yīng)商也會選擇常駐兩個人員在主機廠內(nèi),隨時待命。

5.在我們公司,15分鐘以上的故障處理完后,要提交一個五原則分析表,分析這次故障出現(xiàn)的根本原因,制定以后的防止對策,并對可能出現(xiàn)此類問題的設(shè)備全都進行防止對策處理。比如一個長期彎折的線纜被磨破了,造成信號異常,除了處理這一個地方,我們還要對其他發(fā)生彎折的地方全進行檢查,在線纜與可能刮擦的部位進行包裹軟性材料處理,并將這個處理方法寫進設(shè)備導(dǎo)入的技術(shù)要求里。以上是我了解的一些內(nèi)容,希望對你有用。

有什么休閑的游戲值得推薦?

提名《放課后的少年》,這是2008年任天堂在NDS上推出的游戲,根據(jù)同名動漫改編,以昭和50年代的鄉(xiāng)村為舞臺,體驗不尋常的少年時代的生活的冒險游戲。主人公是一個月后就要搬家的小學(xué)生,在馬上就要告別的小鎮(zhèn)里盡情的玩耍。

真實的代入感

童年是一個人一生中最珍貴最美好的時光,這個時候,沒有金錢、權(quán)力這些令人煩惱的概念,也不必整天為以后的生存問題而發(fā)愁,那時的游戲是最簡單樸素的快樂,那時候的友誼是最單純真摯的情感······本作正是立足這一個主題,從主人公無憂無慮的生活開始,一直到收養(yǎng)流浪貓、父母因工作需要而搬家等事件的發(fā)生,最后和小伙伴們告別離開小鎮(zhèn),整個故事就像真實發(fā)生在我們身邊一樣,絲毫沒有做作的成份。也就是這種真實感,’使得游戲的代入性大大增加。在玩游戲的時候,經(jīng)常會發(fā)出“啊,這不就是以前的我”或者“這種傻事我也做過”的感慨。這就是本作最成功的地方。

許多人都會為游戲是貼近真實還是虛幻更好而爭論不休,其實這個問題沒有討論的必要。貼近現(xiàn)實的游戲會讓我們更加迅速地融入角色,而虛幻的故事背景則更容易讓我們被游戲所吸引。這兩種類型都有各自獨特的魅力。

平凡中的深意

雖然這款游戲本身看起來是偏向低齡人的作品,但是它所能吸引的人群非常廣泛。游戲的故事主題圍繞著親情和友情之間的關(guān)系展開。白天,小伙伴們和你聊今天課堂上發(fā)生的趣事,和你一起玩耍,而晚上,父母則語重心長地對你說著一些嘮嘮叨叨的話語,還常常將你的夢想無情地打碎。當(dāng)年的我們,就像是主人公一般迷茫,可是現(xiàn)在我們從第三者的角度來體驗時,卻可以從這些平凡的點滴中理解很多、懂得很多。

點睛的細節(jié)

在游戲中,你會發(fā)現(xiàn)許許多多可以互動的小細節(jié)。河邊的跳跳鼠、呼啦圈,學(xué)校的單杠、秋千還有回家路上的跳房子等等,都可以直接作為獨立的小游戲來玩。雖然這些小游戲?qū)τ螒虻闹骶€并沒有什么影響,但卻有很強的趣味性。

放學(xué)后的生活本來就是豐富多彩的,童年的我們也是對任何事物都充滿了好奇心,常常不知不覺才發(fā)現(xiàn)太陽已經(jīng)落山,該是吃晚飯的時間了??梢哉f,正是這些小游戲使得游戲本身的內(nèi)容更加充實,為“放學(xué)后”的主題畫上了點睛的一筆。

休閑養(yǎng)老娛樂游戲,推薦自己炒雞喜歡的幾個。

《火柴人戰(zhàn)爭遺產(chǎn)》這是一款具有多種玩法的策略戰(zhàn)爭動作游戲,包含回合制,沙盒挖黃金,植物大戰(zhàn)僵尸的無盡模式,錦標(biāo)賽以及經(jīng)典模式。蠢萌可愛的火柴人也有刺激熱血的一面,讓人上癮的休閑游戲,《火柴人戰(zhàn)爭遺產(chǎn)》可以上手。

《饑餓龍》作為一款休閑手游,《饑餓龍》操作簡單上手容易,玩家通過操控巨龍,上天入地下海,為了生存而不斷捕食。飛翔的鳥雀,只是開胃菜;夕陽下奔跑的獸人,是正餐前的點心;狂暴的巨怪,才是真正的主菜;飯后還能吃些幽靈作為甜點。

《迷失之地亂斗》結(jié)合“憤怒的小鳥”、“皇室戰(zhàn)爭”雙重玩法,物理隨機性趣味性十足,夸張可愛的畫風(fēng),多類型的兵種武器裝備,簡單粗暴就是炸毀敵方的高塔,休閑養(yǎng)生十足,同時適合上下班等公交地鐵玩,打發(fā)時間的好選擇。

最后簡單一點直接報游戲名字了,都是我親自玩過不坑的游戲,比如擁擠城市、英雄公會、人或吸血鬼、迷你地鐵、鋼琴塊2、僵尸追我,寶可夢大亂戰(zhàn)、狂野飆車8,9、功夫Z、彈跳傳奇、貓咪天堂、職場保衛(wèi)戰(zhàn)、戰(zhàn)地大逃殺、惡魔工廠。好了,就推薦到這,順便說一下這些游戲可以在ourplay下載,大家有什么好玩的游戲也可以安利給我哦!

謝謝邀請,玩過幾千款游戲的小蟹,為你回答。推薦二款目前最依舊非?;钴S的休閑游戲,這二款都打破多項記錄世界【小蟹原創(chuàng),專業(yè)回答游戲相關(guān)問題,知必回】。

糖豆人終極淘汰賽

2020年8月4日上線的游戲,可能連官方都沒想到能創(chuàng)造這多記錄,比如6周創(chuàng)下STEAM高達1800份銷量記錄,游戲玩法很簡單,也適合休閑的玩家去體驗,就是60人一起闖關(guān),有多個關(guān)卡,然后又結(jié)合當(dāng)前熱門吃雞游戲,最后只有一個冠軍。

我的世界

這款游戲就不用多介紹,當(dāng)年微軟讓這位創(chuàng)作者瞬間成為當(dāng)?shù)氐氖赘?,收購了這款游戲,也讓沙盒游戲進入大家視線,休閑玩家可以每天玩一會兒,也是不錯的選擇。自由選擇模式,玩家可以在游戲里生存、創(chuàng)造、冒險等。

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到此,以上就是小編對于機械設(shè)備單機考核將成本的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于機械設(shè)備單機考核將成本的2點解答對大家有用。

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